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Tech Artist | MID/Senior

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Descrição

  • Unity 3D, Maya e Substance Painter;
  • Shader Graph e criação de shaders customizados;
  • Pipeline de importação de assets (FBX, texturas, materiais);
  • Otimização para dispositivos de baixa/média performance;
  • Plastic SCM ou Git;
  • Iluminação em tempo real e light baking;
  • Otimização específica para VR (render pipeline, draw calls, LODs, gestão de memória);
  • Publicação multiplataforma (Mobile, VR, WebGL);
  • Rigging, skinning e ajustes de animações para runtime;
  • Automação de pipeline via scripts na Unity;
  • Fotogrametria ou escaneamento 3D;
  • Criação de editores e ferramentas customizadas na Unity;
  • Integração de VFX na Unity;
  • Noções de UX para ambientes 3D imersivos;



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Está tudo bem! Na Compass UOL, estimulamos o desenvolvimento contínuo de novos talentos e transformamos desafios em oportunidades.

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Gupy (TrappyWeb)
Há 1 mês atrás

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